Posty

Wyświetlanie postów z kwiecień, 2017

Ziemia Nieobiecana, sesja 4: Miasto, Koboldy i Latający Wieprzoryb

Obraz
Kolejna odsłona przygód w okolicach Mętnej Toni. Tym razem drużyna co prawda nie opuszcza miasta, ale wikła się w krótką i zabójczą wyprawę do Podświata wśród ruin starożytnej metropolii. W niniejszym odcinku pojawia się nowy, montypython'owski potwór zaczerpnięty z "Jabberwocky'iego" i zastosowanie nowych narzędzi, o których można przeczytać w komentarzach Sędziego. Sesja równo trzygodzinna z przerwami na szlugi. Fight On!

Generator NPC

Obraz
Poniżej tabele stworzone z myślą o najbliższych sesjach Ziemi Nieobiecanej - gracze w obu grupach na pewno będą szukać w mieście przybocznych. Generator wyrzuca NPC trzech podstawowych klas na poziomach 1-12. Wprowadziłem też zmianę w nazwach klas: Postać-Walcząca, Głosiciel Prawa/Chaosu i Użytkownik Magii. Tabeli cech szczególnych do kompletu dorobię z czasem tabele mutacji i cybernetyki, podobnie w kwestii artefaktów Starożytnych - póki co będzie trzeba ukraść lub improwizować. Roll On!

Ziemia Nieobiecana, sesja 3: Wyprawa do Krainy Grzybów

Obraz
Akcja rozpoczyna się w miejscu, gdzie trójka awanturników pod wodzą Głosiciela Prawa Bożygniewa decyduje się rozdzielić z pozostałymi PC - mamy dzień pierwszy kampanii, wydarzenia rozegrane jako równoległe do sesji 1. Sesja w trybie "1 na 1" trwała 5 godzin z wyłączeniem przerw na szluga i turlanie po generatorach. Pierwsza sesja kampanii, w której awanturnicy schodzą do psychodelicznych, fungusowych lochów, i równocześnie pierwsza najbardziej "przegadana". Fight On!

Ziemia Nieobiecana, sesja 2: Odwrót spod Grobowca Xibulbona

Obraz
Zapis około trzygodzinnej sesji rozegranej równo tydzień temu. Jak to bywa pewne szczegóły, zwłaszcza walk, zdążyły się rozmyć, ale poniższy raport jest dosyć wiernym zapisem zaistniałych w świecie gry wydarzeń. Tym razem awanturników czeka dosyć zaskakujący (half-) party-kill i odwrót na z góry upatrzone pozycje - ten ostatni z kilkoma odkryciami i spotkaniami. Dzieje niezbyt chlubne, ale rozwojowe. Kilkukrotnie użyłem zamieszczonej wcześniej tabeli 1-500 luźnych motywów. Fight On!

Tabela 1-500 motywów na sesję

Tabelka stworzona około rok temu na potrzeby wprowadzenia dodatkowego kolorytu w sandboksowych sesjach. Przydatna do szybkiego generowania wydarzeń tła, questów lub przeróżnych wierd'owych anomalii. Zwykle ograniczam się do 3-5 haseł z których niekoniecznie wszystkie wykorzystuję - kilka przykładów zastosowania pojawi się w drugim i trzecim raporcie z Ziemi Nieobiecanej. Hasła są dosyć ogólne i niepogrupowane w żaden sposób w rodzaju miejść/wydarzeń/itd., mogą też dublować się znaczeniowo - nie przeszkadza to w generowaniu pomysłów dla dowolnej konwencji.

I 01 Anomalia 02 Bieda 03 Biegłość 04 Bogactwo 05 Brzydota 06 Budowa 07 Bzdura 08 Choroba 09 Cień 10 Cisza 11 Czas 12 Demon 13 Dom 14 Dym 15 Ekspedycja 16 Eksterminacja 17 Ewakuacja 18 Fałsz 19 Głos 20 Gniew 21 Gra 22 Grawitacja 23 Grom 24 Gwiazda 25 Historia 26 Intryga 27 Kataklizm 28 Kłamstwo 29 Kpina 30 Krew 31 Lek 32 Łowy 33 Masakra 34 Milczenie 35 Mowa 36 Muzyka 37 Nauka 38 Niebo 39 Niebyt 40 Obłęd 41 Odbicie 42 Odłączenie 43 Ogień 44 Okrucieństwo 45 Pamięć 46 Panika 47 P…

Ziemia Nieobiecana: generator pseudosłowiańskich imion

Prowadząc moją pierwszą kampanię Delving Deeper / OD&D przyjąłem, że jej standardem będą imiona stricte słowiańskie, przypominające słowiańskie lub spolszczone wersje imion typowo europejskich. Poza tym przynajmniej część napotkanych NPC będzie posługiwać się przydomkami, zwykle związanymi z uprawianym zawodem i/lub klasą postaci. Mięliśmy więc wśród zbrojnych łuczniczkę Cięciwę, zbira Miażdżyłba, parobka Długiłuka, ojców Modlisława i Świętowita itp. Jak to bywa pomysłów czasem brakuje lub okazują się być sztampowe, zaistniała więc konieczność stworzenia odpowiedniego narzędzia celem szybkiej generacji możliwie dobrze brzmiących, a przy tym nieco egzotycznych imion. Zgromadziłem więc komplet przedrostków i przyrostków, które można by naprędce dopasowywać w zależności od zapotrzebowania. Oczywiście cudów nie ma - samo losowanie zwykle prowadzi do niestrawnych farmazonów, chociaż jak się trochę pokombinuje to i z nich można czasem upichcić coś przyswajalnego, a przynajmniej rozbawić…

Ziemia Nieobiecana, sesja 1: Wyprawa do Grobowca Xibulbona

Obraz
Poniższy raport stanowi zapis około trzygodzinnej, nie licząc objaśnienia settingu i tworzenia postaci, sesji rozegranej przez dwójkę graczy (gracz trzeci musiał zmyć się przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki, that's a damn shame). Ogólne założenia kampanii można przeczytać w poprzednim wpisie. Sędziowskie komentarze na temat zastosowanych rozwiązań mechanicznych, pomysłów fabularnych i temu podobnych umieszczam w nawiasach kwadratowych tuż za powiązanymi fragmentami raportu.
Postaci IJ (główna postać Czaromiła): (1) Czaromiła, absolwentka Akademii Magii w Wieprznikach pod Stalisławcem, M-U 1, HP 1, AC 9, STR 12, INT 13, WIS 11, DEX 17, CON 8, CHA 6, Alignment: N (2) Trójsława, zakonna pielęgniarka, głupia jak but, ale na swojej robocie się zna, C 1, HP 4, AC 5, STR 14, INT 4, WIS 14, DEX 12, CON 12, CHA 11, Alignment: L (3) Pieńkosława, sroga wojowniczka, F-M 1, HP 8, AC 4, STR 15, INT 8, WIS 9, DEX 6, CON 13, CHA 8, Alignment: N
Postaci JI (nie wybrał głównej postaci): (4) Lesław

Ziemia Nieobiecana: wprowadzenie do kampanii

Obraz
Niniejsze wprowadzenie to zalążek mojej nowej kampanii na zasadach Delving Deeper v4b (dla niekumatych - jeden z klonów OD&D z 1974 r.). Ot, garść ogólnych informacji na temat settingu skompilowane z myślą o graczach. Na ten moment mamy rozegraną zaledwie jedną, i to dosyć krótką sesję, z której raport zamieszczę w nadchodzących dniach. Tekst ma na celu nadać kampanii pewne ramy i wstępnie zarysować świat gry - kolejne szczegóły, takiej jak mapy i opisy konkretnych miejsc, lub stosowane przeze mnie narzędzia, będą pojawiać się wraz z postępem naszej gry.

Wszystkie postaci graczy pochodzą z tzw. Starego Królestwa lub jego rubieży, które od kilkunastu wieków prowadzi zwycięską konkwistę pogańskich ludów przez armie Króla Katechona, a berło władzy dzierży aktualnie Stalisław XXIII. Ściśle zhierarchizowany Kościół Trójcy jest jedyną w pełni legalną instytucją religijną – wyłącznie Czcigodny Komtur Zakonu Trójcy może uczynić króla prawowitym władcą z boskiego nadania (Katechonem).
Star…